Final Cut
Zasady:
Na planszy gry pojawią się przeszkody (OBSTACLES). Przeszkody się nie poruszają, ale przeszkadzają w poruszaniu (podobnie jak ściany). Za przeszkodą można się ukryć (przez przeszkodę nie widać robota), ale można też tracić punkty zderzając się z przeszkodą.
Metody i atrybuty obsługujące zderzenia z przeszkodą:
-
onHitObstacle()
-
hitObstacleAngle
-
hitObstacleBearing
Metody i atrybuty obsługujące wykrywanie przeszkody:
-
onScannedObstacle()
-
scannedObstacleAngle
-
scannedObstacleBearing
Nie wiesz ile jest przeszkód. Jak wyglądają. Ani gdzie się znajdują.
Podsumowanie:
Ostatnia runda już za nami!
Finał tegorocznych zawodów zakończył się jazdą z przeszkodami. Najlepiej z "OBSTACLES-ami" na macie poradziły sobie:
Hornet - 15 pkt i K2 - 12 pkt.
W klasyfikacji końcowej najwięcej punktów zdobyły:
1. Hornet - 92 pkt (Michał Suliborski, Rafał Góra)
2. Padawan - 81 pkt (Edyta Pilecka, Hanna Kraska)
3. D35tr0y3r - 71 pkt (Jonasz Kądziela, Emil Bakalarski)
Zwycięzcom gratulujemy!