top of page

Final Cut

Zasady:

 

Na planszy gry pojawią się przeszkody (OBSTACLES). Przeszkody się nie poruszają, ale przeszkadzają w poruszaniu (podobnie jak ściany). Za przeszkodą można się ukryć (przez przeszkodę nie widać robota), ale można też tracić punkty zderzając się z przeszkodą.

 

Metody i atrybuty obsługujące zderzenia z przeszkodą:

  • onHitObstacle()

  • hitObstacleAngle

  • hitObstacleBearing

Metody i atrybuty obsługujące wykrywanie przeszkody:

  • onScannedObstacle()

  • scannedObstacleAngle

  • scannedObstacleBearing

 

Nie wiesz ile jest przeszkód. Jak wyglądają. Ani gdzie się znajdują.

Podsumowanie:

Ostatnia runda już za nami!​

Finał tegorocznych zawodów zakończył się jazdą z przeszkodami. Najlepiej z "OBSTACLES-ami" na macie poradziły sobie:

 

Hornet - 15 pkt i K2 - 12 pkt.

 

W klasyfikacji końcowej najwięcej punktów zdobyły:

1. Hornet - 92 pkt (Michał Suliborski, Rafał Góra)

2. Padawan - 81 pkt (Edyta Pilecka, Hanna Kraska)

3. D35tr0y3r - 71 pkt (Jonasz Kądziela, Emil Bakalarski)

 

Zwycięzcom gratulujemy!

bottom of page