top of page
Take cover or fight 2
Zasady:
Na planszy gry pojawią się przeszkody (OBSTACLES). Przeszkody się nie poruszają, ale przeszkadzają w poruszaniu (podobnie jak ściany). Za przeszkodą można się ukryć (przez przeszkodę nie widać robota), ale można też tracić punkty zderzając się z przeszkodą.
Metody i atrybuty obsługujące zderzenia z przeszkodą:
-
onHitObstacle()
-
hitObstacleAngle
-
hitObstacleBearing
Metody i atrybuty obsługujące wykrywanie przeszkody:
-
onScannedObstacle()
-
scannedObstacleAngle
-
scannedObstacleBearing
Nie wiesz ile jest przeszkód. Jak wyglądają. Ani gdzie się znajdują.
bottom of page