top of page

Take cover or fight 2

Zasady:

 

Na planszy gry pojawią się przeszkody (OBSTACLES). Przeszkody się nie poruszają, ale przeszkadzają w poruszaniu (podobnie jak ściany). Za przeszkodą można się ukryć (przez przeszkodę nie widać robota), ale można też tracić punkty zderzając się z przeszkodą.

Metody i atrybuty obsługujące zderzenia z przeszkodą:

  • onHitObstacle()

  • hitObstacleAngle

  • hitObstacleBearing

 

Metody i atrybuty obsługujące wykrywanie przeszkody:

  • onScannedObstacle()

  • scannedObstacleAngle

  • scannedObstacleBearing

 

Nie wiesz ile jest przeszkód. Jak wyglądają. Ani gdzie się znajdują.

bottom of page